miércoles, 15 de febrero de 2012

Evaluando Presentaciones

Uso y Conocimiento de Herramientas de Monitoring entre los Profesionales de Social Media de Barcelona
Evaluación:
Esta presentación esta bien porque el contenido expuesto está bien organizado y porque en el diseño a pesar de su "monotonía" en cuanto a los colores, no ha tenido faltas de ortografía y todos los gráficos tienen un color agradable están hechos con coherencia.
   Pasos para crear unacuenta en slideshare
Evaluación:
Esta evaluación es correcta por su gran innovación debido a que esta formado por un vídeo, todos los pasos están perfectamente explicados y ordenados, y a pesar de que tiene alguna que otra falta de ortografía y de que los colores utilizados no son del todo agradables, todo lo demás esta escrito con cuidado 
  Sistemas de Informacion
Evaluación:
Esta presentación "peca" de demasiada monotonía tanto en los colores de fondo como en el tipo de letra, en cuanto al contenido en mi opinión es demasiado breve y no explica todo el contenido.
Lenguaje logo

Esta presentación no es correcta debido a su diseño, en el cual solamente ha utilizado un par de colores, y un solo tema para todas las diapositivas, además no ha tenido orden con la fuente y ha utilizado fuentes muy diferentes de una a otra diapositiva. En cuanto al contenido, a pesar de que lo ha ordenado un poco a base de esquema con unos puntos, en mi opinión no esta estructurado de manera que sea mas asequible al lector.

miércoles, 14 de diciembre de 2011

linea de tiempo


Linea de historia de informatica on Dipity.




1ª Generación:

Abarca desde 1938 hasta 1950
Los componentes que utilizaban los ordenadores de esta generacion eran valvulas electronicas y tubos de vacio.
Voy a coger de autores a Howard Hathaway y a Norbert Wiener.
Las dos maquinas que voy a coger son la Z1 y la maquina llamada ABC
Los dos hitos seran en 1941 primera computadora funcional controlada por programas y en 1948 los laboratorios Bell crean el MODEM.

 2ª Generación:
Abarca desde 1952 a 1960
Los dos componentes son circuitos hechos de transistores y memoria de nucleos de ferrita
Los dos autores que voy a elegir son John Von Neumann y Maurice Wilkes
Las dos maquinas que voy a coger son la PDP-1 y la serie de compadoras IBM llamadas 360.
Los dos hitos seran el raton electrico de Shannon y el nacimiento del primer lenguaje de programación de inteligencia artificial.

3ª Generación:
Abarca desde 1964 hasta 1972
Los dos componentes son circuitos integrados y chips o microchips.
Los dos autores que voy a elegir son Robert Noyce y Dennis Ritchie.
Las dos maquinas que voy a coger son las series de IBM llamadas EDGAR y la mincomputadora poco costosa y popular PDP-8.
Los dos hitos seran el disquete de 8 pulgadas sacado al mercad por IBM y el nacimiento de los ordenadores con procesamiento en paralelo.


4ª Generación:
Abarca desde 1972 hasta 1980
Los dos componentes son circuitos integrados independientes
Los dos autores que voy a elegir son Bill Gates y Steve Jobs
Las dos maquinas que voy a coger son el Altair 8800, primer ordenador personal y el Apple II, el segundo ordenador personal.
Los dos hitos seran el nacimiento del primer microprocesador de 8 bits, llamado Intel 8008


5ª Generación:
Abarca desde 1981 hasta ahora.
El componente que elegiré será el Chip Molecular.
Los dos autores serán Peter Shor y Richard Feynman.
La Maquina será la Apple Lisa.
Los DOs hitos serán el nacimiento del MS-DOS y el nacimiento del CD-ROM.





















lunes, 12 de diciembre de 2011

Gogear

Esta canción compuesta para el disco Mas Que Una Intención de 1983, del grupo de rock progresivo llamado Asfalto, habla de la preocupación que había por aquellos años ochenta sobre la contaminación diaria que nosotros, los seres humanos sin parar hacían sobre la naturaleza.





miércoles, 23 de noviembre de 2011

Grupos musicales en la red

En pleno siglo XXI, el internet se ha colado en nuestras casas, y la música fiel amiga del hombre ha visto un gran agujero para colarse incluso en nuestras propias casas. Y es que el internet incluso facilita mas estar en contacto con nuestros admirados músicos e incluso de los no tan admirados y de esta manera poder conocer mas y mas grupos.

Todas las bandas grandes del mundo tienen su pagina web, con su foro oficial, para de esta manera tener totalmente informada al fan que quiere saber incluso que ha comido al mediodía el guitarrista, o en que día nació el batería, o saber a día y que hora el grupo hará su próxima gira, su próximo concierto, su siguiente disco etc.

Pero no todo es alrededor de bandas importantes de miles y miles de fan, internet ha cambiado la sociedad musical, ha conseguido que cualquier grupo de amigos que graben caseramente su música y lo compartan en su "myspace" o "facebook" tengan una promoción hacia aquellos que están al otro lado de la pantalla y puedan conocer bandas primerizas y novatas, de esta manera se puede llegar a mas gente de una forma muy sencilla, todo lo contrario que hace 20 o 30 o 40 años.

Muchas de estas bandas novatas y primerizas o que directamente no han tenido una oportunidad en una casa discográfica, no queman sus esperanzas al ver que no tienen apoyo comercial, sino que cuelgan su música en internet, ya sea de manera gratuita, como el "Reno Renardo", o vendiendo su música digitálmente por empresas como Itunes, de esta no emplearán presupuesto en la compra de cds, que seguramente nunca venderan....



https://docs.google.com/document/d/1JvcHdMIfJyY0tmK9mnDe7r0jbLImoOr281D1o1XjSek/edit

Presentación: Ludopatía

Ludopatia y enfermedades relacionadas con los juegos

La Ludopatía es un trastorno reconocido por la Organización Mundial de la Salud (OMS) que lo recoge en su clasificación Internacional de Enfermedades en el año 1992.Sin embargo esta no fué la primera vez que, como categoría diagnóstica y con el nombre de juego patológico, se reflejó en los ámbitos profesionales.
En las personas que desarrollan ludopatía, el juego ocasional lleva al juego habitual. Las situaciones estresantes pueden empeorar los problemas del juego.
En la adicción a los juegos los principales síntomas son:

    * Cuando juega más tiempo del que tenía planeado.
    * Cuando se preocupa por la forma de obtener más dinero para poder volver a jugar.
    * Cuando siente la necesidad de jugar más cantidad de dinero.
    * Cuando juega con la falsa ilusión de recuperar lo que ayer perdió.
    * Cuando tiene que pedir dinero prestado para jugar.
    * Cuando tiene remordimientos después de haber jugado.
    * Cuando no puede controlarse, no puede dejar de jugar.
    * Cuando juega por olvidar sus problemas.
    * Cuando tiene problemas para dormir a causa del juego.
    * Cuando empieza a mentir a causa o como consecuencia del juego.
    * Cuando corre el peligro de perder su trabajo o una relación afectiva por culpa del juego.

La Asociación Psiquiátrica Americana (APA) en su manual DSM IV señala los siguientes criterios para realizar el diagnóstico de comportamiento de juego desadaptativo, persistente y recurrente.

Muchas personas y grupos de padres ya consideran a la adicción una enfermedad en sí; de hecho la Asociación Médica Americana posiblemente la declare como una de las enfermedades del nuevo siglo, a pesar de las oposiciones de ciertos sectores.Básicamente se trataría de una enfermedad del tipo mental; ya que el individuo tiene a confundir lo que sucede en el juego con la vida real. Este uso excesivo provoca agotamiento del sistema nervioso, lo que desencadena cuadros de depresión,ansiedado stress. Cuando son apartados de su juego, pueden llegar a tener manifestaciones de abstinencia, canalizándolo a través de conductas violentas o impulsivas.






https://docs.google.com/document/d/1nfqBjCJgTI7drRaFJCcnAdZL6BBxfvFd3tYK8MjOlTQ/edit